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https://w.atwiki.jp/kakuchousi/pages/17.html
【拡張子】 BMP 【読み】 びっとまっぷ 【説明】 Windows ビットマップ イメージ OS/2 ビットマップ イメージ 【ファイルの種類】 画像データ(無圧縮) 【形式】 バイナリ形式 【詳細】 主に、Microsoft Windowsにて標準とされる画像形式、またはファイル。 2色、16色、256色、16ビット色、24ビット色、32ビット色の種類がある。 一つ一つの点毎の情報が圧縮せずに含まれる為、ファイルサイズは重くなってしまう。 【参考ソフト】 ペイント(Microsoft Paint)
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◎キャプチャーソフトの種類ゲームの画面を自分のPCに動画として取り込む作業を「キャプチャー」と言います。 動画を制作していく上ではこのキャプチャー作業が全ての入口となります。 キャプチャーツールには有料無料あわせて現在多数のソフトが存在します。 下記にその代表的なソフトをを列記しておきます。fraps DirectX / OpenGL を使ったアプリケーションの動作画面を、動画としてキャプチャできるソフト。 画面を静止画としてキャプチャしたり、動作画面の最大 / 最小 / 平均フレームレートを計測したりする 機能もあります。 基本設計の段階でゲーム画面を動画キャプチャーする事に特化されているのが強み。 この手のソフトの中では最もパイオニアであり世界シェアはNo.1。DxtoryDxtoryは、DirextX/OpenGLアプリケーション専用のムービーキャプチャーツールです。 サーフェイスメモリから直接データを取得するため、非常に高速で負荷も少なく動作します。(実際には重いww) 任意のクロッピング(キャプチャーする領域を指定する事)と、自由なスケーリング(縮小化)をハードウェアでサポートします。 特質すべきは画質のシャープさ。 アマレココ デスクトップ上の動作を、AVI 形式の動画ファイルとしてキャプチャーすることができるソフト。 指定した矩形範囲内、あるいは指定したウインドウ上の動作を、そのままAVI 形式の動画ファイルとして 保存することができます。 映像を、独自の低負荷コーデック or 任意のコーデックで圧縮する機能や、音声を録音する機能、録画を 自動的に停止させる “ 録画タイマー ” などの機能もあります。劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ 画面上の動きを、動画 or 静止画 としてキャプチャすることができるソフト。 指定した矩形範囲内、または指定したウインドウ上の動作を、AVI / MPG / BMP / PNG / JPEG 形式の ファイルとして保存することができます。 音声を同時に録音する機能や、保存したAVI ファイルをコーデックで圧縮する機能、指定した日時に 自動で録画を開始する “ タイマー録画 ” 機能 などもあります。CamStudio デスクトップ上の動きを、AVI / SWF 形式のファイルとして録画することができるソフト。 AVI 形式で録画する場合は、動画を任意のコーデックで圧縮することも可能です。 マイク音声を同時に録音する機能や、画面に「キャプション」や「ウォーターマーク」、「注釈」等を 挿入する機能などもあります。 カハマルカの瞳 再生している動画をはじめ、ディスプレイ上の動きをキャプチャ(録画)することができるソフト。 画像サイズを指定してのキャプチャ、時間差キャプチャ、録画時間を指定してのキャプチャ、 静止画キャプチャ、音声キャプチャ などの機能があります。 保存形式は、動画 AVI 静止画 BMP、JPEG、PNG 音声 WAV、MP3。 ◎本当にオススメのキャプチャーソフトはどれなのか?結論から言ってしまうと「fraps」と「Dxtory」以外は実力的にはほぼオモチャに近いのが現実です。 よって「fraps」と「Dxtory」の二択という事になるのですが、「Dxtory」は残念ながらCPU依存度が高い設計の為、PC性能にパフォーマンスが大きく左右されてしまうのが現実です。 結局のところ画質・処理の軽さ・操作性と全てにおいて最も優れた「fraps」の一選択というのが現状です。 「fraps」に関しての詳細は別ページに記しましたのでそちらを参照して下さい。 【「frapsの入手」ページへ続く】
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キャプチャ・フェーズ 読み:きゃぷちゃふぇーず 英語:capture phase 別名: 意味: キャプチャフェーズとはDOMツリーのターゲットノードに向けて上から下へとイベントが伝搬すること。 W3CのDOMで規定されたイベントの仕様です。 逆がバブリングフェーズといいます。 2009年04月29日 DOM DOMツリー バブリング・フェーズ ターゲット・フェーズ? ターゲット・ノード? イベント・リスナ? XML
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※ペイント後の情報(デカール、貼り付けバグ車情報など)は車体デザインTIPSに移動しました。 参考元イラストとの位置の比較確認について 参考元があっても、どうしても全体的にアンバランスになってしまう場合は、 参考資料を印刷してTVに貼り付けましょう。このとき、資料と車体に同じサイズでグリッド(方眼線) を引いておくと、目コピでも正しい比率が保てると思います。 周りを暗くすると結構見えるので、輪郭、主要パーツの位置を決めるか目印をつけるのもアリです。 やりすぎると目が悪くなるので注意。 PCにキャプチャボードがついている場合は、キャプチャボードからゲーム画面を 表示させ、その上に「画像を半透明で表示できる」ソフトで参考元画像を透過させて見るのもいいです。 ビデオキャプチャカードを用いたトレースの方法 出典元:暮らしのワンポイント http //forza.game-host.org/up/main.cgi?mode=thr no=503 Q A ワンポイントワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成カタカナの「ピ」を作ってみる1. まず図形を組み合わせます 2. グループ化してコピーします 3. 輪郭をつけていきます ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座Itoちゃん SD-Itoちゃん ペイント講座2 手書き塗り風 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ Q A Q やっべえ、走ってたらペイント微妙にずれてきた! A バグっぽい。別の車に乗り換えたり、ゲームを再起動すると直るお。 Q 肌色を綺麗に出したい A 暗めの肌色の上に白色のレイヤーを半透明で重ねるべし。この際、重ねる順番に注意。暗肌1→暗肌2→半透白1→半透白2、のように重ねては駄目。暗肌1→半透白1→暗肌2→半透白2、のように重ねるべし。 Q 肌色って具体的にどうやって作るのさ? A 下のを見れ1段目 左から肌色(中心から左1下1) 肌色+白20% 肌色+白50%2段目 左から白+赤(中心から右2下2右1)22% 白+赤28%オススメの肌色があったら追加してください。つーか教えてください。 Q 影の部分が綺麗(ry A 黒色のレイヤーを半透明で(ry。 Q すごい細い線描きたいんだけど A ペイント-37の「眉毛」がおススメです。もともと細いのでさらに細くすると下書き用にばっちりの線ができます。他にも普段使わないレイヤーも使ってみましょう、男は度胸、なんでもためしてみるものさ。 Q レイヤーの間に新しいレイヤーを作りたい A 残念ながら新規挿入はできないので何か適当なレイヤーをコピーしてビニールを変更しましょう。 Q 一気にレイヤーグループを増やしたい A Aボタンを押したまま左右に移動するとできます。十字キーで100枚づつ増やす事もできます。 Q よし、調子よく描けて・・・・・・って、アーッ!フリーズしたorz A ペイントは長時間の作業になるのでふと我に返ったときに保存するようにしましょう。 Q 綺麗にキャプチャしたい A フォトモードで撮影できます。あとはhttp //forzamotorsport.net/にアップロードすればhttp //forzamotorsport.net/mystats/から落とせます。ただし公式サイトから直接転載できません、どこかにUPしなければならないので注意。 Q 鏡面コピーしたい 1.鏡面コピーをしたいレイヤーを左側面に貼る2.右側面のレイヤーの編集で左/右側面のデザインをすべて挿入を実行3.右側面に鏡面コピーが貼られているので、それをすべてコピー Q レイヤーグループの倍率が変更して無いのに1.0じゃないんだけど。 A 1. 適当なレイヤーを一個置く2. そのレイヤーをレイヤー1つだけのグループにする3. そのグループを選んで倍率を1.0にする4. そのグループを消す次のグループは1.0に戻ってる。 Q ボンネットのペイントって横のまま作ってるの? A 完成したらまとめて回転。クーパーSのルーフまじおすすめ。広くて平らで作りやすい Q 別の車には貼り付けたい 1.保存したいビニールを複数選択2.新しいビニールグループの作成3.保存4.貼りたい車でビニールグループの読み出し Q 買おうか検討していて、ここまで読んでもよく分らないんだけど… このような感じで▲や●を組み合わせて作っていく↓画像でまとめ リプレイ中、ビニールの輪郭に境界線が見えて困ってる A あらかじめボディ全体を同色のビニールで覆っておくといいみたいだぞ Q.左右反転ってどーやるの? A サイズをどんどん小さくして値がマイナスになると反転します。 Q.○○の絵を描いてください A お前が描け。 ワンポイント ワンポイント1 キャンバスに使う車両とルーフの湾曲について キャンバスに適している車といえども、ルーフは端にいくにしたがって湾曲しています。 これを考慮せずにペイントを行うと、歪んだペイントができてしまいます。 参考:Golf GTi Mk2、mini (内側の白い範囲が傾斜の少ない範囲です) ワンポイント2 車体カラーと透過ビニールとの透過演算不具合について レイヤーの1番に透過もしくはグラデーションビニールを絶対におかないこと。 透過はビニール対ビニールの演算は正常ですが、車体カラー対ビニールの演算を行うと そこが黒くなるという不具合が存在します。 回避するには、車体カラーと同色の透過していないビニールをレイヤー1番においてください。 ワンポイント3 グリッドを引いてバランス確認 ワンポイント4 描き方の違い ワンポイント5 傾斜の概念 結局のところ、「スティックを倒したほうへ上半分が移動、逆方向へ下半分が移動して伸びる」ということ。これを使うか使わないかでかなり違う。過去に「傾斜を使うとズレが大きい」と言う話が出たことがあるが、実際は使ったビニールや保存回数によることが多い。参考画像 ワンポイント6 発色とレイヤーの階層順序 ワンポイント7 発色とレイヤーの階層順序 Part2 ワンポイント8 レイヤーの整理 ワンポイント9 ずらしによる輪郭形成の概念図 ワンポイント10 輪郭の付いた文字の形成 カタカナの「ピ」を作ってみる 1. まず図形を組み合わせます ここではわかり易いように色分けしていますが、実際には全て黒色で描いて下さい。この黒色は輪郭の色になります。 オレンジの丸の部分はなくても問題ないのですが、角を丸くしたい時などに使える技として今回使っています。応用すればキャラクター物を描くときなどに、穏やかな曲線として使うこともできます。 今回のForza2ではオブジェクト同士をグループにして一括コピー&ペースト、カット&ペーストできるので、描き易い面で部品を組み立てていくといいかもしれません。また、他の車 (別車種含む) にも同様にコピー&ペーストが可能ですので、描き易い面を持つ車で描いてから目的の車にコピペするのも良いでしょう。他の車へのコピペに関しては後述します。 2. グループ化してコピーします 今回は輪郭線のある文字なので、この状態になったらオブジェクトをグループ化します。画面下部のレイヤー一覧で左スティック (以後LS) を押し込みながらAボタンを押すと、レイヤーの枠がオレンジ色になり (これをハイライトすると言う)、鎖のアイコンが表示されます。 ハイライトしたレイヤー同士は一括で色を変更したり、移動、拡大縮小、回転、コピーなどができるようになります。 今回はレイヤーが5枚だけなので、このような状態にすればOK。 ですが、レイヤーが増えてくると、いちいちLS押し込んでAボタンという操作が面倒です。そういう場合は、まず1枚目の所でLSを押し込んでAボタンを押したら、Aボタンを離さずに押したままにして、LSを選択したいレイヤーの方向へ倒しましょう。これで複数レイヤーの選択が楽になります。 レイヤーをグループ化したら、LS押し込み+Xボタンでグループ化したレイヤー群をコピー。次にYボタンを押して挿入すると、次のような状態になります。 レイヤーは右に行くほど重なりで上に位置するものとなります。 ここで、コピー後のレイヤーグループを一括して色変更します。グループになっているレイヤーの上でAボタンを押し、出てくるメニューからカラー変更します。ここでは黄色に変更してください。 3. 輪郭をつけていきます カラー変更後、見かけ上は上左のように黄色一色になります。しかし、実際にはその下に黒色のレイヤー群が隠れています。 次の作業に入るまえに、グループを解除しておきましょう。どのレイヤーの上でも良いのでAボタンを押し、「すべてのレイヤーのハイライト解除」を選択して下さい。 そして、上になっている黄色いレイヤーをひとつづつ縮小していきます。これで下になっている黒色レイヤーが輪郭になっていきます。この際、画面下部にでている数値を参考にしながら調整すると均等な太さの輪郭線を作る上で便利です。また、細かい調整はアナログスティックではなく十字キーを用いましょう。 なお、グループを解除せずに縮小してしまうと、上右の画像のように、個々のパーツの位置がずれてしまい、位置あわせが面倒になりますので注意。 全てのレイヤーの縮小が完了したら、最後に黒い丸をひとつつけて完成! ワンポイント11 左右対称オブジェクトの描き方 ワンポイント12 カーボン風表現 ワンポイント13 星の輝き ビニールTIPS 画像 ビニール名 特徴 基本10 主に顔に使う。これ1つで事足りるパターンは正面顔くらいなので、他の向きの場合は丸などと組み合わせる。 基本27基本39 27は主に輪郭線に使われる。39は髪の毛に多い。 英数のI及びl 正方形を0.01より縮小したいがこれ以上縮小できないという場合、代わりに用いると更に縮小が可能になる。また、小さくして置いた正方形より、ズレが少なくなるようだ。輪郭線の直線部(メカものなど)に用いられることも多い。 英数のV及び^ X方向に傾斜で調整しつつ拡大すると、どんどん外へ開いていく。曲線の外カーブ、内カーブにより大文字か小文字などを選択する。 小文字2のカッコ Y方向に拡大していくと、徐々に曲がりが浅くなり、線も細くなる。線画メインの人はXの値をなるべく変えないようにし、Yボタンのスタンプ機能で線をとにかく置いていくと良いだろう。 ForzaフォントのJ及びC 傾斜で傾いているのを修正した上で組み合わせてみよう。違うフォントが自作できるはずだ。 ペイントの37 コレもしくは基本39を通称眉毛と呼ぶ。呼称の統一はされていないようだ。サインペンのインクがかすれる表現など、参考にしている線画のタッチによってはカッコの代わりに用いるのもアリだろう。 ストライプ24、25 線を何本も重ねたような手書き手法の描写の再現に使うとよい。25は線と線が離れていく傾向にあるので使いどころが難しいかもしれない。 生物レイヤー全般 単体で使われることは少ないが、車体に貼った時点で判別が不可能な程度のサイズの文字を、生物レイヤーを組み合わせて表現することもある。 ペイント講座1 Itoちゃん&SD-Itoちゃんペイント講座 Itoちゃん → 服の下の肌の陰影から。 まず暫定で1枚レイヤーになってる肌色を調節。服の下の肌は2つ目のレイヤー区切り (区切りごとにレイヤーに数字を打ってあります。)の中に2種類並んであるとおもいます。 それを1枚づつ複製して下を白100%上を肌色60%にして重ねます。 肌色の調節が終わったら次は首の影を。 元絵を参考にしながら大雑把な首の形を6角形で製作。そのままだと境目がくっきり出てしまうので 肌色のグラデーションを重ねて境目をぼかします。 左半分しか処理しないのは右半分は襟で隠れてしまうからです(゚∀゚)ノ → 次に描いてない鎖骨の線を描きます。今回は全部 ”(”で描きました。 縦横比を変えると曲率が変化する(太さも変わる点注意)のでウマくつかいましょー 次におっぱいに影をつけます。 円で縦にグラデーションがついてるやつで鎖骨中央から乳輪方向へ暗くする感じで。 鎖骨の付近にも軽くグラデーションを入れておきます。 このままだだと胸の谷間の部分にグラデーションの境目がくっきり出てしまうので 谷間に円グラデーションを1つ置いて調節。鎖骨の中央に円グラデーションで濃い影を 首の中央にも円グラデーションを1つ追加。 ハイライトを円グラデーションで両胸と鎖骨に追加。 鎖骨部分のハイライトは鎖骨の線の上に少しかぶせる感じでおきまっす。 SD-Itoちゃん まずは車に12x20のグリッドを。 正方形のグリッドが出来ればやり方はお好みで。自分は”+”を半透明でスタンプしながらずらし。 → → 自分は最初に目を作ってポジション測量の拠点にしてます。 グリッド描いてあればその必要性も薄いっちゃ薄いですが。 1:まず目の大まかな形を楕円で置きます。 自分は楕円で作って肌色ビニール置いて削って形を出す感じで作ってます。 2:傾いてないほうがいぢりやすいので1枚コピーして場所のマークとして置いておき、 楕円をまっすぐに戻します。そんでもう1枚コピー、茶色に色変えして少々縮小し、淵の黒い部分を表現します。 3:黒目の明るい部分の色を下端を少々残しつつグラデーション27で置きます。 4:下端と明るい色の間をグラデーション30を2つ使って滑らかに。 5:上からグラデーション26で黒と茶をかぶせます。 6:さらに上から黒で半透明の●を置いて瞳孔に。 7:上側のカゲを黒グラデ27で 8:瞳孔の下が暗めなのでグラデーション28でオレンジ色をのっけます。 9:ハイライトをのっけて 10:丸ごとコピペ。 11:ポジションを元に。向かって左の目はコピペしていじりました、 12:こんな感じで余分なところを削ります。 まつげ&顔輪郭 14 まつげを描く。ほぼ”(”の一刀彫り。分かりやすく色を変えてあります。 15 色を元に戻した。あ、気がついた時点で目玉の位置とかちょくちょく修整してます(・ω・)ゞ 16:目鼻をつける。口は大文字2の”C” 17 顔の輪郭をのっける。円と基本27で 18:肌色に戻す。 19:白目を足す Itoちゃん教習所SD編 今回は髪の毛乗っけていきます。 自分はメンドくさがりなので大抵 基本-39 を拡大縮小回転傾斜でこねくり回して済ませています。 寒色系のところは全て基本-39、ピンクは基本-3 赤は基本-27(エッジが多少ダルくなりますが基本-27もよく使います。) オレンジは基本-28。らしく見えれば何でもアリです(`・ω・´) おそらく原画と重ねあわせると全てにおいてビミョーに違ってるはずですが 終点の位置と各髪の毛の間の肌が見える部分のところの形を押さえておけば 大体似て見えるはず(`・ω・´;;) → 次は顔の後ろに来る髪の毛を…の前に体のおおよその形を作っておきます。 順番が支離滅裂ですね(`・ω・´;)皆はマネしないよーに ボディ>後ろ髪>前髪と作ったほうが多分作りやすい…かな? 後ろ髪乗っけていきます。 ボディや顔に隠れる部分を有効に使いましょう(`・ω・´) → 後ろ髪を顔のレイヤーの後ろに挿入して空いてる部分に蓋をしていっちょ上がり。 眉毛とかほっぺたの赤みとかいれてみた。コレだけでもずいぶん印象が変わりますな(`・ω・´) ほっぺたの線は大文字4のIです。大文字小文字の3と4は 手書き風の線を作りたいとき便利ですd(・ω・)。 → 輪郭線編 次は顔と髪の毛の輪郭線を入れていこうかと思います。あ、自分ずらし派です(`・ω・´) 房を1つ1つ選んでペコペコと増やしてペコペコとずらすわけですが、 1:外周部等反対側を考慮しなくていい場合は単にずらせばおk ただし図のように終端部がずれて毛羽立つので要注意です。 自分は大抵縦方向に拡大縮小してごまかしてますが、他のレイヤーと 繋がっていればラインもけっこう繋がってしまうものです。 …拡大したら繋がってなかったということもあるんですがねorz 2:左右両方に線を出したいときは拡大したり回転させたりと色々するのですが 横方向の拡大だけでは一向に線が出てきません。 3:ので、縦にも拡大してずらし。上のはみ出しはビニールを上にかぶせて 消します。 4:これは横方向にのみ拡大したものをずらし、回転したもの。右の線に タッチがついていい感じに。 5:色々こねくりまわしていい線が出なければあきらめて複数レイヤーを 使うのもアリでしょう。これは左右で計2レイヤー使用。1で書いた ように終端のケバ立ちに注意。ここでは先端に向かって絞るように 回転させています。 → そんなこんなで完成品。 線が分かりやすいように髪の毛を塗り替えてあります。仕上げにラインの終端をシャープにしたり、 ずらしで出せなかった線を補完します。 解説が足りないな~ということで前髪部分の並び順です。 グレー枠内は房のレイヤーの並び順です。黒いのは線、色付は房本体。 文字とその色は房に振ったアルファベットと房の色に対応しています。 おおむね両端から中央に行くにしたがってレイヤーが上になっているのが分かると思います。 線のnが2つあるのはレイヤーを2つ使ってるため ところどころ交互に並んでないのは線をキレイに出すために重なり順を調節しているためです。 このへんの作りはSDぢゃない方のItoちゃんも似たよーなもなのでお持ちの方は こねくり回してみるのも良いかと思います → というわけでボディー(`・ω・´) ってもう外形仕上がってますが(; з ) 作るときに大体こんな感じで大雑把にセクション分けしておくと分かりやすいかと思います。 ここからは形状が複雑な手袋と靴をちょっと詳しく解説しようかと思います。 1:まず一番手前にある指からスタート。細かいところは 線入れる段階でごまかすつーことで大胆に。 2:どうせ二つレイヤー使わないと形状が出ないので影付けを同時に。 3:手の甲。基本的に青が下で白が上ですが、白の部分の輪郭を 修整するためにちょろっと青が上に(4)乗ってます。 4:手首部分。囲んで形状を出した後残った穴をAで埋めます。 影部分の形状修整を兼ねて一石二鳥。 5:白い線(?)を入れてひとまず終了。仕上げは線入れと一緒に。 お次は靴を 1:基本黒の部分で白の部分を削りだすよーな感じで作ることに。 形状が出ないところはさらに上に白を置いて削り出し。 2:上の部分。 3:最後に下敷きの白部分を。 …そんなでもなかった(・ω・;A)作ってるときはけっこう苦労したんだが → 一段落ついたしヘルメット編(`・ω・´) 1:まずアウトライン。見えないところはガン無視するよ~ 2:ハイライト。複数重ねて形を整えます。 3:端の明るいところを作ります。明るすぎたら地の色のグラデーションで消して調節。 4:小さいほうのハイライトと明るい面にグラデーションを乗せます。 5:バイザー部分の乗るところが暗くなってるので 地の色のグラデーションで乗っけたハイライトを削ります。 6:バイザー設置。数字の7の使い方は今回の収穫(`・ω・´) 7:バイザーの光沢を入れます。どうしても端っこが合わないはずなので 目に余るようだったら下端のほうを削る方針で 8:バイザー留めをのっけて完成。 最後は手袋と左足と胸部分の線入れ&影付けでお送りします(`・ω・´)まずは左足から。 1:まずアウトラインをずらしで 2:色を本体色に変換。このとき影色が多そうなところは最初から影色に 3:影色を盛ったり削ったり。赤が影色を追加したところ、 半透明の濃緑色が本体色で影を削ったところです。 4:線を追加。基本”)”。らしく見えれば何を使ってもアリ(`・ω・´) 5:グラデーション追加。線が消えてる感じを出すために 白グラデの下に本体色のグラデを入れています。 お次は手袋 1:アウトライン出し。 2:影付け。ケースバイケース(`・ω・´) 左側:出来るところは下地から影色 右上:単色だったら影色で上書き 右下:複数の色を暗色の半透明で影付け 3:線入れ&白少々追加。 お次は胸。・・・ここだけ第三世代(`・ω・´;)? 1:位置の基準を出すために線入れから。 2:大雑把に影色を入れ 3:下乳の影色を盛り お腹周りの影色をグラデで削り(1つぢゃインパクト弱いので同色2枚) はみ出た谷間影を削り 4:影色をグラデで削ってなだらかに。その上にハイライトを入れる。 以上、Itoちゃん教習所SD編終了!(`・ω・´) …まぁこんだけやれればあとは試行錯誤でどーにかなる…と思う。 ペイント講座2 手書き塗り風 → まずは線画を用意します。本当なら手書き風の線画を用意したほうが良いのですが、 今回はなぜか職人スレで話題に上がっていたみくる線画を使用しました。 つづいて、レースアイコン-27(タイヤ痕)を不透明70にして置きます。 大きさとかは結構適当でもそれっぽく見えますし、大雑把に置いていって構いません。 → 先ほど置いたレイヤーをコピペ。この時ある程度離れた位置に置いておくと あとで後述する色をランダムっぽく見せるときに便利です。 その代わりに修正をするときにどこにあるかはわからなくなりますが。 コピペを続けていきます。細かいところは角度は変えずに、サイズのみを変更して対応。 多少ずれてても気にしません。細かいところに置いておく時レイヤーを隣に置いてしまいがちなので、 適当なところに挿入していきます。 → 髪の毛の塗りがとりあえず完成。このままでもそれっぽく見えますが、ちょっと手を入れます。 何個かのレイヤーを選択、何個かのレイヤーを非選択という形で適当に 色を変更するレイヤーを決めていきます。ランダムに配置しておくとかなり適当に選択してても 選択レイヤーが散らばってくれます。これが前述したレイヤーを隣に置かなかった理由です。 今回はわかりやすいようにまったく違う色に変更。 同様の処理を何度か行い、色を塗った部分にわざとムラを出していきます。 透明なレイヤーが重ねて置いてありますので、味わいのある色合いになっていると思います。 → 続いて顔を塗ります。 今回は顔の着色は髪の毛の下に入れますので、髪の毛の部分には多少はみ出して塗ってかまいません。 顔も髪の毛同様に色にムラを出します。 ついでに目も着色。もうちょっと真面目に塗ったほうが良いのですが、今回は塗り方講座なので割愛。 ここで各パーツの上下関係を整理します。顔>髪の毛>線画に並び替えます。 線画の色を茶色系に変更することで、輪郭をぼやかします。色はデザインにより違う色でいいと思います。 で、ペイントをしている人なら気付いていると思いますが、これは下地が無いところに 透明度のあるレイヤーが置いてあるので、下地に色を置くとすごいことになります。 この塗り方をする部分の下には白系で下地を置いておくか、背景ありきで作る必要が有ります。 → というわけで、続きです。まずレンジに入れて30分待ってから取り出したのがこちら! ……嘘つきました。他の部分も同様に色を塗り終わったヤツです。 レイヤー数の関係で下を若干切らせていただきました。 次に、職人スレで頂いた意見を元に追加した処理なのですが 塗りに濃淡をつけるために、透明度のある円グラデをいくつかの場所に置きます。 今回はわかりやすく色を変え顔に配置してみました。 全体にはこんな感じで置いています。 色を白に戻して、レイヤーの上下を考えつつ各パーツの上に移動させます。 服は白だったのですがちょっと灰色系に変更しました。 また目もタイヤ跡レイヤーの下に円グラデで下地を置いて見えやすくして有ります。 これでひとまず完成になります。 今回は使いませんでしたが、手書き感を出すために、タイヤ跡レイヤーを数度ずつランダムに傾けることで さらに味が出ます。一括で傾けると位置のズレが大きいので、手間ですが一つずつ傾けていくのが良いと思います。 この時隙間が出来ますので、タイヤ跡レイヤーを置くなどして調整してください。 最後に、透明度をごまかすために背景の作成です。今回はレイヤーの残りが非常に厳しい状態ですので パッと見かわいく見える感じのものを作成しました。 ペイント講座3 レイヤー節約と手間軽減のコツ あくまでも節約術であり、手抜きを促すものではありません Forza2のペイントの弱点は大きく分けて二つあります ひとつは色数の少なさ、そしてもうひとつはレイヤー数の制限があることです そこで重要になるのはレイヤー節約術です。少ない枚数で求める色を出せるようになればメリットは大きいです。 この姫さんの場合、下地ピンクの上に黄肌色、その上に透過率50~20%のグラデーションを重ね 白いグラデーションをさらに重ねることで立体感と肌の白さを出しています。 2DCGのようなものであればこの方が質感の表現とレイヤーの節約を両立できます。 この描き方の必須条件ともいえるのが明確なレイヤーの上下管理です。 目を描く際に白の上に肌色を重ねて白目を作ったりすると、修正の際に大変な手間がかかります。 なるべく各部位ごとにパーツを作り、それを順番に重ねた方が、影をつける時や修正時にメリットが大きいです。 次にライン取りの手法です。 鋭角な線を表現する場合、ズレを修正するなどの手間は大変なものです。 上が一番調整が面倒であり、下が一番容易です。全て2レイヤーを消費して描かれています 上から3つ目は三角形のグラデーションに円形グラデーションを重ねたものです。 ロボットなどのメカ物のラインに使うとそれっぽさが増したりします。何より角度調整が容易です。 しかし長さ調整の融通は利きにくいので、状況にあわせて使うと良いでしょう。 他のレイヤー節約術としては、-描く絵のタッチによっては不可能であったりもしますが-思い切って外線を省略する方法があります。 左上の黒いドレスは灰色をベースとし、黒で凹凸やしわを表現したものです。 右下の髪は深紅に赤を重ねているものです。 ご覧の通り色調に差のほとんどないパーツであれば違和感なく仕上げられます。 問題点としては色調の違いすぎるパーツをこれで描くと絵がぼやけてしまう、全体的に水彩画のような趣になってしまうことなどです。 またセル画のような外枠を必ず必要とする絵には有用とはいえません。 しかし、この手法をとることで(特に髪などは)レイヤー数と手間を大幅に軽減できます。 以上のことは全て必要ならば使ってもいいのではないかというレベルのものですので、乱用すれば作品のクオリティを落とす事もあり得ます
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/21.html
拡大・縮小 /Resize, Interpolation 縮小はこちらのページに移動しました バグ取りついでに、他のソフトなどで使われている画像補間モードについて 検証実験してみる。Junkiさんのライブラリに主だった物がひと通りあるのでそれを使ってみます。 上記32*32ピクセルの画像を9倍(900%)に拡大。 左)ニアレストネイバー / Nearest Neighbor Interpolation 右)バイリニア / Bilinear Interpolation 左)バイキュービック / Bicubic Interpolation 右)バイキュービック(別関数) 左)Mitchell 右)ラグランジュ / Lagrange Interpolation 左)B-スプライン / B-Spline 右)Lanczos 以上、VCLUtils.Pasから。 ただし、Lanczos はC#版のコードを私が書き換えたのですが、 あれ?おかしい? 基本のソフトという事で。 左がPhotoshopのバイキュービックモード。 右はPhotoshopのサードパーティプラグイン Genuine Fractals。 フリーソフト Image Analyzer より Wiener Fileter M=6 参考リンク Testing Interpolator Quality Various Simple Image Processing Techniques MemoNyanDum さまざまな補間法 ISP Imaging Developers 縮小処理の問題 @IT .NET TIPS 画像を高品質に拡大/縮小するには? きっちん 拡大縮小アルゴリズム 画像を縮小するときにモアレを防ぐには
https://w.atwiki.jp/wingsproject/pages/19.html
画面キャプチャや挿絵を作成する場合の留意点。 ひとつの記事は同じ環境でキャプチャ ひとつの記事(書籍&シリーズ)では、キャプチャ環境の統一は必須。使用しているOSはもちろん、ブラウザやアプリケーションのバージョンも途中で変更しない。 #長い連載の場合は例外もあり。 また、対象読者層にもよるが、基本は、ブラウザやアプリケーションは特別なプラグインなどを適用していない初期状態であること。 キャプチャ/挿絵と本文には関連を持たせる とりあえず本文の中にキャプチャや挿絵を挟んで満足してしまう、ということは意外と多い。しかし、キャプチャや挿絵は、あくまで本文の理解を助けるための仕掛けだ。キャプチャ、挿絵に基づいて、本文を膨らめなければ意味がない。 本文からなんの言及もされていないキャプチャ、挿絵はNG。 キャプチャはできるだけ必要箇所のみを たとえば"Hello, World!!"サンプルの結果を表わすために、余白のいっぱい空いたブラウザ画面を取るべきではない。 空白部分はまったく意味のないものであるし、重要な箇所にフォーカスしたい場合にもオリジナルの図が大きいと拡大もしにくい。 それぞれの状況に応じてウィンドウサイズを調整する、必要な部分のみをトリミングするなどの方法を検討されたい。 #ただし、編集部によってはトリミングは編集時に行うので、トリミングなしのキャプチャが欲しいといわれることもあるので、要注意。 並んでいるキャプチャの横幅は揃える キャプチャ上、(たとえば)ブラウザやコマンドプロンプトのキャプチャがあまりにまちまちなのは美しくない。前項のルールを意識しつつも、その範囲でできるだけサイズ(特に横幅)は揃えるのが望ましい。 特に、ボタンクリック前後のキャプチャなど、並べて掲載されるようなキャプチャはできるだけサイズをそろえるべきである。 キャプチャは必要最小限数で 手順解説に主眼を置いた記事(特に書籍)は除く。 誌面が限られた雑誌などでは、キャプチャは必要最小限のものに留めるのが望ましい。 たとえば、操作前後で表示が変化するサンプルの結果を表すのに、必ずしも前後のキャプチャが必要かどうか。操作後のキャプチャだけで十分にその内容を表現できる場合には、前後のキャプチャを見せる必要はない。 Web記事でも同様。必要なキャプチャを無理に削減する必要はないが、必要以上に多いキャプチャは文章をぶつ切りにし、却って記事を読みにくくする恐れがある。 キャプションはシンプルに キャプションは最大でも30文字程度に収めるべき。あくまでタイトルであって、説明ではないからだ。最も大切なキーワードがひとつ含まれていれば十分。説明が必要であれば、本文で! 記事の体裁によっては、キャプションに図の説明などを加えることができる場合もある。しかし、その場合も説明そのものは必要最小限に留め、せいぜい40文字程度に留めるべき。 また、その場合もキャプションの説明はあくまで補足として考えるべきだ。たとえ内容が重複しても、本来説明すべきことは本文で扱うのが基本。 キャプションに説明を委ねて、本文では何も触れていないという記事は多いので要注意。 キャプションは具体的に キャプションはできるだけ具体的にしたい。たとえば、サンプルの実行結果を表すキャプチャのキャプションにしても、ただ単に「実行結果」とするよりも「ボタンをクリックすると、検索結果を表示」のようなものが望ましい。 挿絵はできるだけ手を抜こう 挿絵(PPT)は、ほとんどの出版社でデザイナによってリライトされた上で使用される。 よって、素人の我われが妙に細かい見栄えにまで拘る必要はない、とにかく正確に何を表わしたいのか伝えること。 極論、○と□だけの図でも良いのだ。 特定のイメージを表したい場合も、「~のようなイメージで」と言葉で補足すれば良い。 難しい曲線を描くために、あるいは、イメージにマッチした図を探すために時間を費やすのはあまりに勿体ない。 もし面倒くさいならば、PPTではなく手書きのものを提出しても構わない(ただし、書き直しが発生した場合に修正がききにくい、図が汚い場合にそれはそれで誤解の元となる、などから、個人的には推奨しない)。 #補足。ただし、一部のWeb媒体では著者が提出した挿絵をそのまま利用している場合もある。そのようなケースでは、上記のルールは当てはまらない。 変に凝ったクリップアートは誤解の元 これは意外とやりがちなので注意。 たとえば、私が経験のあるのは、歯車の図を表わすために、Office内のクリップアートを使用した――しかし、その中に人間の影が描かれていたのだ。 そのときはまったく気にしていなかったのだが、リライトされた挿絵を見ると、歯車と人間の影まで正確に再現されているではないか! デザイナは多くの場合、図の内容にまでは理解が及んでいない。 そこに書かれた内容がなにも考えずにそのまま再現されてしまうことも多々ある。 クリップアートを使用しているときには、なるべく本論とは関係ない物体が含まれていないシンプルな図を使用するべきだ。
https://w.atwiki.jp/smartq5su/pages/16.html
SmartQ5上の画面をWindowsでキャプチャしようとしたところ、それなりに苦労したのでメモしておきます。 なぜ苦労したかですが、ubuntuで端末操作はしたことあるのですが、Windowsのコマンド操作の仕方を知らなかったので・・・ 要するに、コマンドの使い方を知らないだけなんです。ゴメンナサイ。(つД`) 下記にあるものはすでに別のホームページで説明してあることを素人風味にしたものになりますので、ご了承ください。m(_ _)m 環境は、 PC:Windows 7 Ultimate 32bit 日本語版 LAN:BuffaloAirStation(WHR3-AG54-AL) です。とりあえず、無線LANルーターとWindowsパソコンがあればOKです。 必要なもの ハードWindows OS のパソコン 無線LAN SmartQ5 ソフトAndroid SDK 準備(Android SDK) まず、Android developers の Download the Android SDKページに行き、 windows用のAndroid SDKをダウンロードします。(画像は2009-12のモノ) ダウンロードが完了したら、zipファイルを解凍して下さい。 フォルダの中身はこんな感じです↓ 解凍したフォルダ(この時点では、『android-sdk-windows』)をユーザーフォルダ(マイ ドキュメント、マイ ピクチャなどが入ってるフォルダ)に移動します。Windows 7 だとこんな感じ↓ 以上で準備完了です。(Setup.exeなどを起動しなくてOKです) 実行 1(SmartQ5) Android SDKを起動する前に、SmartQ5を充電しながら無線LAN接続して下さい。 準備ができたら、SmartQ5の設定・確認をします。 まず、アプリケーション開発オプションの3項目すべてがON(チェックが入ってる状態)にします。 設定アプリケーション開発USBデバック [ON] スリープモードにしない [ON] 疑似ロケーションを許可 [ON] 次にSmartQ5のIPアドレスを確認します。無線LANを接続した状態で、 設定ワイヤレス設定Wi-Fi ネットワークの通知 接続してるWi-Fiネットワーク名(任意) その他Wi-Fiネットワーク(任意) Wi-Fiネットワークを追加 で、上から3番目の項目(接続してるWi-Fiネットワーク名(任意))をタッチし、IPアドレスを確認します。ここでは、"192.168.11.5"となっています。この値は後で使うのでメモします。 実行 2(Windows-PC) Windowsの [スタート]メニューすべてのプログラムアクセサリコマンドプロンプト を起動します。 知っている人も多いと思いますが念のため、"Owner"の部分はログインしてるユーザー名(任意)になります。 コマンドプロンプトを起動したら以下のコマンドを入力・実行[Enter]します。 ここで、"\"は半角英数字の"¥"と同じものです。 set ADBHOST=192.168.11.5(←SmartQ5のIPアドレス) android-sdk-windows\tools\adb kill-server android-sdk-windows\tools\adb start-server android-sdk-windows\tools\adb devices android-sdk-windows\tools\ddms 実行するとこんな感じになります↓ すると、こんなダイアログが表示されますので、[Proceed](続行)をクリックします。 "Dalvik Debug Monitor"が起動します。コレがSmartQ5の画面をキャプチャしてくれます。 上の画像にあるように、メニューの Dveice - Screen Capture を選択します。 キャプチャ画面の 上部にある "Save" ボタンを押すとSmartQ5の現在表示されている画面をキャプチャしてくれます。 左端の "Refresh" ボタンを押すと情報が更新されます。 参考URL 工人舎SC3 (2009-10-20 / SmartQ5 の Android のスクリーンショットを取る方法)
https://w.atwiki.jp/paint_dan/pages/21.html
ペイント教とは我等が唯一神「箆韻斗」様を信仰する教団で在られる。 信じる者は皆、箆韻斗様の力を授かる。 信じぬ者もまた良いだろう、箆韻斗様は寛大で在られる。 神を信じよ。 壁に絵画を描け。 それが我等信者へ向けた箆韻斗様からのお言葉であられる。 箆韻斗様の絵を黒板にクレヨンで書いてみようと思ったら天罰が下った・・・という夢を見た -- みずひょー (2013-05-12 11 11 37) 壁にスプレーで書こうと思ったら犯罪だったのでやめた -- 鋼 (2013-05-12 11 15 20) 箆韻斗様って誰?w -- 懼̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙/@//褸̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙///@/月̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙̮̰͍͎̟̟̺̳̩͎͖̣̱̮̻̫͔̬̙// (2013-05-12 11 20 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bookf/pages/53.html
窓録でAVI出力ができる 窓録 AVIをフラッシュ変換すると、Webパーツとして利用できる? AVI2Flash Converter キャプチャをSWFで出力できる CamStudio 2.0
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/77.html
ハード:キャプチャボード個別 各キャプチャボードの個別の話題を分割しました。キャプチャボード選びなど、全般の話題はハード:キャプチャで。 PV4の設定など 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 20 25 05 ID TaKI+sO+0 PV4持ってる人どんな設定でやってますか? 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 20 26 42 ID Go6NblPM0 》619 具体的に何を知りたいんかな?? 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 20 28 04 ID TaKI+sO+0 》620 PV 映像入力の調整方法 http //earthsoft.jp/PV/pv-gain.html 公式ではカラーバーしかないので ほかの方法で調整できないかと 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 20 34 26 ID Jm23wz2l0 キャプった後のaviutlのフィルタ設定がキモかと 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 20 45 18 ID Go6NblPM0 全部+3でキャプってるよ。 あとはaviutlでフィルタ処理。 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 32 32 ID ipNs/dFs0 前スレでPV4について聞いてみたものですが すんごい初心者の発言で申し訳ないのですが 音声端子の出力ってどこに差すんでしょうか 映像の方は問題なく出力できていますが・・ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 35 22 ID gH/6oMbQ0 光ケーブルを差すところが二カ所あると思うけど。 箱○にはケーブルのオケツのところにアナる。 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 37 36 ID HXEMLtK80 ここで聞く前にまずマニュアル類を読むべきだと思うよ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 40 47 ID P6A0RSiq0 PV4はマニュアル付属しないんじゃなかったっけ? オレはMonXだけど、マニュアルの類は無かった気がすれぅ とりあえず http //earthsoft.jp/PV/setup-pcb.html 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 41 20 ID ipNs/dFs0 》66 》67 了解です、マニュアル見てみますわ・・ ググっても画像がなかったもので 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 43 17 ID Ncj9HUaK0 そもそもボードのみで売ってて ドライバもアプリもメーカー公式からおとすんだけど。 インストール手順も見ずにいきなりブッ刺したんかいw 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 14 50 00 ID Ncj9HUaK0 音声出力って言ってるからたぶん360ケーブルのことだろうけど、 本体側のコネクター裏側に黒い四角いフタがある。 そこに角型の光ケーブル、あとはPV4側だな。 PV4トラブルシューティング 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/ 849 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 00 47 05 ID 6+JPL7bx0 あまりにも根本的すぎるかもしれませんが、PV4でキャプチャした映像を aviutlで素材化するさぎょうが上手くいきません。 音ズレするのはともかくとして、映像が度々一時停止したような状態になります。 コーデックが合わないのかとHuffyuv・DivX・Fastcodec、果てはVP6・無圧縮と 色々試したのですが同じ症状に・・・。 aviutlじゃなくて、PVの設定が悪いのでしょうか・・・? どなたか見当がつく方がいらっしゃったら、どうか御教授ください。 850 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 00 52 17 ID 20uUbxm70 》849 箱の解像度は何選んでる? 852 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 00 55 21 ID xfPuDGfp0 》849 んー、もしかしてPCのスペックが足りてなくて、PV4でキャプってる時点で、 ドロップが発生しちゃってるんじゃないかなー HDでそのまま録画するのは結構なスペックが要求されるので、 試しに360の出力をD2やなんかにしてキャプってみるといいかも それで解消もしくは緩和されるようなら、おそらくPCのスペック不足かな 853 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 00 55 46 ID LWNim9iV0 》849 とりあえずスペックは十分なの? PCのスペックも軽く頼む 854 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 00 59 58 ID iQcz6sFl0 》849 プラグインの順序かとエスパー。 通常の切り分けとして、他のflvとかaviをaviutlで再生できるか試す。 あとPVで録画した奴はPVで再生できる? 855 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 01 19 33 ID 3mu4nn3P0 intensityproはアナログ入力の白飛びと HDMIの音声入力で不具合報告あるから注意しろよ うちのはPC起動してからHDMIケーブルを挿し直さないと音が入らない それでもPVファイルを中間素材に再エンコするよりはずっと楽でいいけどね 856 :849 :2008/07/10(木) 01 19 58 ID 6+JPL7bx0 先月、旧PCのHDDが逝ってしまい買い換えたばかり。 CPU:Core2Duo E8300 メモリ:3G グラボ:NVIDIA GeForce 8500GT-512MB 》850・852 箱の解像度ですか?ちょっと調べてみます。 》854 PVで録画した映像はPVで普通に再生できてます。 最初に何も考えずに圧縮かけた1本目だけは普通に素材化できたんだけどな・・・。orz aviutlのプラグインの順番は クリッピング&リサイズ Lanczos 3-Lobed拡大縮小 黒ベタ追加フィルタ 画像回転 ノイズ除去(時間軸)フィルタ ノイズ除去フィルタ シャープフィルタ ぼかしフィルタ アイマス抜き1 アイマス抜き アイマスぬこ アイマス字幕消し 緑塗りつぶし サイズの変更 拡張色調補正 の順です。 857 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 01 31 41 ID YhFcoIBc0 》856 HDDの方が問題なのでは? 858 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 01 32 18 ID 20uUbxm70 》856 D5じゃ無理だよとエスパー 859 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 01 33 39 ID xk0qDuGw0 》855 録画のときの圧縮設定はどうしてる? huffyuv使うとPEが上手く読み込れないから、今は無圧縮でキャプってるんだが intensityで無圧縮録画するにはHDD4台でRAID0組まないといけないらしいし HDD4台買う予算は無いのよ 865 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 05 26 38 ID yTSNz4KY0 》849 》音ズレするのはともかくとして、映像が度々一時停止したような状態になります。 ってのはエンコしたものを再生したときの状況かい? 無圧縮や可逆圧縮は普通のPCじゃリアルタイム再生できないよ 中間素材だから、タイムライン上に置けて編集作業できれば問題ないよ DivXやVp6の場合はタスクマネージャでCPU使用率見ながら再生して 使用率が100%に張り付いてるか、1コアしか使われてなくて50%とか25%になってるなら CPUのパワー不足だね 解像度を落とすかビットレート下げれば再生できるようになるんじゃないかな コア1つしか使われて無いならマルチコア対応のプレイヤとエンコーダ探してみるのもいいかもしれないね 873 :849 :2008/07/10(木) 11 46 13 ID 6+JPL7bx0 》857 HDDは500Gと150Gが入ってます。 500Gの方はパーテーションぶった切ってC:50G E:450Gに。150Gの方は、ほぼ未使用。 録画はEドライブにしてます。 》858 設定はしてませんでしたが、D2で接続になってました。 》865 DivX再生でのCPU使用率が5~9%でした。 昨日の休日一日使って結局原因がわからんです。(;´Д`) ろだにあげてみましたが、こんな状態です。 ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24599.avi PASS無し 874 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 12 15 43 ID jk81gG6R0 》873 見た感じキャプチャ時にコマ落ちしてるんじゃないの? キャプチャ時のCPU使用率は? あとCドライブと同じHDDでキャプってのはまずい気が…150Gの方使おうよ 880 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 15 08 20 ID sN2teA040 》873 PV4はコマ落ちすると即録画停止になる仕様なので録画時のコマ落ちは無いかと 新しいフォルダ作ってそこにaviutlをプラグイン全く入れてない状態で展開して それでエンコードできないか試してみて プラグイン同士の相性で変になった事が昔あるんで それでもダメならコーデック関係かな コーデックパック(ffdshow等)とかインストールして競合してるかもしれません 882 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/10(木) 15 43 14 ID sN2teA040 》873 今動画落としてみたんだが 音声切り離すと普通に再生されますね・・・ 音声との同期がおかしいみたいです サンプリングレートの変更 ABR→CRBに圧縮方を変更 のどちらかで巧くいく気がします 947 :849・856・873 :2008/07/11(金) 00 24 39 ID cGG3LpPB0 アドバイスをしていただいた皆様、皆様ありがとうございました。 882氏に「音声を切り離すと」とのレスをいただき、 もしやと思って音声なしで出力したら、ちゃんと出力できました。 ・・・・・・・・・もしかしてこれって、あまりにも基本的事項でしたか?orz ともあれ、「音声は別途wav出力すればいっか」と思ったら、 今度はwavが変な状態で出力されたりしてますが。 (ノД`) おかげさまで、これで製作の続きができます。 いやもう 旧PCが壊れる前に予告編を作ってしまったんで、一時はどうなることかと・・・。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3739606 Intensityトラブルシューティング 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 22 45 36 ID /OFUmQUI0 intensity proとふぬああの設定がわかるPいたら教えてくれい 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 23 15 54 ID a0CZR/vL0 》309 たぶん、自分と同じ環境かな?w intensity pro使ってます。 ただ、「ふぬああ」じゃなくて、「くすのきTVHD」を使っています。 「ふぬああ」は設定項目が多かったので…。 「くすのきTVHD」はintensityシリーズ専用のキャプチャソフトなので 簡単でした。 あと、コンポーネント接続なので違ったらごめんね! <intensity proの設定> http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24968.jpg <くすのきTVHDの設定> http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24969.jpg 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 23 33 12 ID SvwzfjKa0 コンパネからの画面、始めて見た^^; うちIntensityでHDMIだけど 上がAll Outputs Active 下がHDMI Video HDMI Audioだった くすのきは欠落フレーム検知で停止にチェック入れてるなぁ で、今三人別々の衣装を着せたシーンを撮ろうとしてるんだけど 同じダンスの同じシーン切り替わりで1フレームずれたりするんですが・・・ 途中まで重なってるのでフレームずれじゃないと思うんですが、こういうものなんでしょうか? 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 23 44 18 ID kXHILFvq0 》310》312 親切にどうもです!自分はHDMI接続なんですが レスを参考に弄ってみるもやはり写らず・・・設定代えたりボード挿しなおしたりもしたんですが ふぬああやくすのきだけじゃなく、同梱のMedia Expressでも写らないんですよね ドライバは最新のじゃなくて1.3にした方がいいのかな? 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 00 25 31 ID +Yp9yqNe0 》314 うちは最新の2.0、あとはIntensityスレで聞いたほうがいいと重 【HDMI】BMD Intensity 8枚目【キャプチャー】 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1208676142/ Intenに繋いで》306やればくすのきの1280x720ではすぐ映る筈。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 19 18 10 ID FqBMH7+c0 》309 ふぬああは自分も使い始めに苦労したんでよく覚えてるんだけど まず360側で720p出力できてる事を確認(HDMIが見れるTVなんかに一度写してみるべし) 720pで出力できているのを確認したら、続いてふぬああの設定にはいるんだけど 最初にセッティングbatを実行して、キャプチャに必要なプログラム群をコーデックと同様に レジストリに登録しないとキャプチャできない(setting.batではレジストリ登録をregsrv32コマンドを使っていくつか 登録しています) この状態でキャプチャソフトとして使える環境が整ったので、あとは、ふぬああで録画するときの フォーマットを360の720pにあわせてあげれば映るはず 具体的にはデバイス設定からビデオキャプチャピン(カスタム)を選択して、streamcapのタブ画面で ズラリとならぶ設定から360にドンピシャ合うものを選択するんだけど 360の720pの設定は画面解像度が1280x720ドットでフレームレートが59.94なので まず解像度に1280x720がでてくるまで上から順番にポチポチと選んでみてください (サブタイプはUnknownなのでUnknownGUIDEの項目のどこかに潜んでるはず) 1280x720の解像度がでてきたら、続いて隣にあるフォーマットタブを見て フレームレートが59.9401797006587になっているか確認します これが60とか24とかになってるとキャプチャできないので、うまく探し当ててよう これを選んで”置き換え”ボタンを押すと、選択した設定で上書きされるので、再描画等すれば 360の画面が表示されるはず 置き換えボタンを押し忘れると設定が反映されないので注意 自分の場合は エリート>GS>IntensityProでキャプチャしてます GSなしだと見ることはできるんだけど、なぜかキャプると真っ暗になってしまうんですよねー ちなみにもう一台初代ももってますが、こっちはコンポーネントにつないでます 白とび対策等はしてませんが、コンポネのほうが若干コントラストが高めの映像がとれるので HDMIより見栄えの良い映像がキャプレますねぇ 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/18(金) 19 33 58 ID FqBMH7+c0 》348 あとくすのきの方は、VGA調整モードがあるので、これでグラボの設定のまま録画できますから なんか録画した画面がプレビュー画面に比べて妙に明るいとか暗いとか、赤みがかってたりとか そういったプレビューの画像と録画した画像の不一致はなくなりますね HDMIからの取り込みは本来そういった違いは発生しないはずなんですが どうも冷たい感じがするというか...ちょっと違った感じの映像が録れますね どのみちムビ作成時に、そのあたりはほとんど微調整して弄ってしまうし、映像の見栄えの良し悪しというのは 再生する側のPCのグラボとモニタの調整や見る人の色の好みによっても、いかようにも変化するので あまりこだわりすぎ無い程度に、適当にやるのがいいですねw HDRECSトラブルシューティング 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 15 08 20 ID zgRIMw+t0 このスレでHDRECSでキャプチャしてる方がいたらお聞きしたいのですが 箱マスを録画しようとしたらコンポーネントもHDMIも映像がぶれまくりで ロクに受信してくれない状態なのですが、そういった症状になられた方はいますでしょうか スレ違いでしたら申し訳ありません。 ただ折角MAD製作のために買ったのでなんとかしたいのです お力添えいただけると助かります 本体は360エリートです。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 15 39 57 ID kQoPTQ1i0 CDのドライバだめ カノプから新しいの 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 15 42 19 ID Y2Zv0Fqi0 》95 返信ありがとうございます。 問い合わせて新しいドライバ入れてみても駄目でした・・・ 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 22 51 43 ID 0BUtwuvo0 もうほとんど凡ミスなので書いても意味ないとは思いますが一応 設定変更前 出力XBOX360 D5→HDRECSのコンポーネントのプリセット全て で認識せず(一部電波の入らないテレビのような波画面になることも有り) 設定変更後 出力XBOX360 D4→HDRECSのコンポーネントプリセット[HQ1280*720/59.94p] で認識 要するにちゃんと箱の設定通りのプリセットにすればなんら問題なかったという・・・ あと需要があるかどうかわからないですが参考資料程度に。 [自分の接続方法] 360エリート-SONY SB-RX300D(D端子セレクタ)-テレビ(D端子接続) |_HDRECS(D端子→コンポーネント接続) これでD端子の分配しながらプレイしてます HDRECSにコンポネで差したい&キャプりながらプレイしたい方にはオススメだと思います